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艺术生留学几大误区

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发表于 2013-11-14 17:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
误区一:xx学校是什么风格,我的风格是不是受学校的认可?
千万不要拿国内艺考的思维套用到留学申请上来。总有艺术生问道,xx学校是什么风格,我的风格是不是受学校的认可? 这个问题产生的根源就是源自国内艺考。八大美院,各有一派,要求学生去适应。而国外正好相反,体现你自己的想法和水平就好,不用学生去适应学校! 同学们要切记这一点哦!

误区二:作品集要设计的越炫越好?
portfolio可以做的很简约,重要的不是多么炫的设计,而是把你的东西直白的简单的表达出来就好。打动人心的方式方法很多,cover design做的再好,内容像垃圾一样,那也是徒劳的。还有,图片旁边的作品阐述不要用花体字,普通字母就可以啦。

误区三:艺术生的就业
如果你是选择设计类专业,那么就业是一个你需要考虑的问题。而选择纯艺或者电影的同学,在出国留学的计划中不要考虑以后就业的问题。当你走上这条路的时候,你就已经"就业"了, Artist, Freelancer就是你的职业。还有,专业没有好坏之分,只有学的好与不好。国内动画专业的就业率惨的不行,但是在国外就蛮好,你understand的了吗?!

误区四: 美国艺术院校的双录取
想留学美国的艺术生要注意,大部分independent college of art是没有双录的;部分university可以发双录,但是也一样有语言要求。所以,当听到“能拿双录,尤其是RISD这种学校也能发双录”的时候,一定不要脑子发热哦!

误区五:留学作品集的标准
艺术生需什么水平才能申请国外艺术名校?标准有木有?很多学生提这样的问题,其实就是在问艺术留学申请材料中的作品集有没有标准?(因为其他东西都是可标准化的,是有杠杠的)。然而答案是No!艺术和艺术品是个主观性很强的东东,没有最好,只有更好;没有最烂,只有更烂。借用加拿大阿尔伯塔艺术大学 AD Office的一句话来概况:
Please be aware that there is no exact formula or template for an acceptable portfolio beyond the general guidelines, and that it can take on a variety of forms.

误区六:用国内大学毕设的作品来申请
首先,毕设的作品可以用,但是不可能完全使用到。原因很简单,你的毕设是按照指导老师的思路去完成的,有多少能体现你自己的想法和风格呢?如果你的指导老师没有在国外接受过良好系统的美术教育,那么他的眼光和思路肯定会受限制(不是诋毁,陈述事实而已)。所以,不要图省事,这个关键的材料还是需要付出心血和努力,才会有美满的收获。

误区七:用同学的作品行不行?
答案是:肯定不行。有学生会把与自己相同水平的同学所做的东西加入自己的作品集中,这是一种不可取的做法。虽然水平相当,但每个人的风格技法都有不同,有经验的招生老师一眼就能看出差别。这在国外就会被认为是一种作弊的行为。所以,建议同学们不要效仿。
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发表于 2013-11-14 19:45:00 | 显示全部楼层
学雅思的同学有福啦!价值1000元1G雅思备考资料免费领!                                    查看详情                                
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发表于 2013-11-29 11:30:00 | 显示全部楼层
加拿大那四大艺术院校怎么样
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 楼主| 发表于 2013-12-2 11:27:00 | 显示全部楼层
服装设计专业留学分析
专业介绍
服装设计顾名思义是设计服装款式的一种行业,服装设计过程“即根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全 过程”。设计同时具有“事实要素”和“价值要素”。前者说明事态的状况,后者则用理论和审美的命题来进行表述,即是“好坏和美丑”。在早期,服装设计还只是 一门手艺,不登高等艺术学院的大雅之堂;这种情况目前在欧洲还有保留,比如说在法国,很多高等设计学院里面是不开设此专业的,只在私立的小规模专业服装设计学院里面才有。

就业方向
服装/时装设计师:
设计师的本质是富于创造性。他最重要的工作是构思。有的设计师又会画又会做,如巴黎的拉格费尔德;有的设计师会做不会画,如夏奈尔;有的设计师会画不会做, 如纽约的比尔·布拉斯;有的设计师不会画不会做,如派瑞·埃立斯;有的设计师会画会做但既不画又不做,如丽兹·克莱本。但他们都善於构思和创新。构思和创 新是一切艺术家和设计师的共性。现在的时装趋势中,服装设计师经常跨领域设计了其他相关产品,而其他产品类别的设计师也有可能同时进入了服装设计,所以此 类别开放广度,可列入了时装、服装,鞋类,服饰配件与剧场服饰等设计范围,也可详细称之为时尚与服装设计师。
时装买手:
在人人都爱时尚的年代,我们身边有这样一群人,他们是“时尚宠儿(Fashion Lucky Devil)”。一年中有大半年要满世界去捕捉时尚信息,每个季节各个国际大品牌的新品发布会的T台前几排会永远为他们留着。既要与各国供货商沟通、谈判,又要到巴黎、伦敦、纽约、东京尽情地购物。繁忙时节,常常早上在酒店醒来,忘记自己是在哪个国家。而这一切,不需要自己买单。他们在购物的过 程中不但可以游走世界各地,还满足了他们对物质的欲望,同时也在自己的国家塑造出一个个时尚的宠儿。这些对时尚敏感、能准确判断流行趋势、品位高雅、眼光 独到、经验丰富,能够根据市场判断制定畅销商品陈列计划并实施采购的人,被称为“时装买手”。

服装制版:
一个会被带有偏见的认为是很“单调乏味”的专业,在服装设计这个庞大行业里却往往起了至关重要的位置。尤其在国内仍旧未被足够重视的情况下,一个好的版师与设计时相比往往“身价”翻倍,好的版师的存在也给设计师的提供了巨大的工作便利,决定了一个好的设计的最终命运。一个出色设计师必然是在做设计时就对它变成成品的可能性,和细节上的完善已经做好了周全的打算。反之设计师不够了解制版的设计师,常会为不能详细地把自己的设计草图解释清楚,在版师和工艺师面前颜面丢尽,更或者导致设计与自己的理想状态差之千里,变得拙劣而可笑:创造精湛版型更多的是成为购买者对一个品牌趋之若鹜的决定性因素,这也让韩国和日本在亚洲时尚界迅速确立并巩固了自己的地位。
染织及面料设计:
很难想象没有了各种色彩绚烂,而质地奇幻的各种布料和综合材料,T台上会是如何的场面。恐怕再有天赋的加里亚诺和麦克奎恩也会是巧妇难为无米之炊。现在活跃在时尚界舞台的顶级设计师们,经常通过品质完美的面料或多种材料的组合堆积,吸引并迷惑观赏者的眼球和他们的思维。时常变换的色彩运用和日新月异的特殊材料充分向人们展示了什么叫做“Trend”。精巧细腻的面料也成为了各个顶级品牌的骄傲的本钱。本专业的课程内容上有很丰富趣味化的特点。就业范围上更是广泛,潜力巨大。
服装市场营销及奢侈品管理:
所有认为时尚和服装设计即是意味着“大牌儿”,想要汇集各种顶级品牌与一身的潮流追逐者们的理想专业。他们熟知各个品牌,一直是某个设计的由来,甚至他们的价值。他们在行业中见多识广,言行举止得体到位,因此他们也成为了时尚界的“门面”。
人体工程和材料改造
可谓服装这个专业的数学家和研究员,经常不被认为与“时尚”沾边。然而只有他们才能更科学合理地解释服装设计和制版;因为有了他们,才能让每个人都有合体的衣服,面料变得更柔和贴身,航天员不会在外太空被冻僵

留学建议
国内的东华大学,北服和武汉轻工是服装设计院校的三巨头。考不上的这三所学校的同学,可以考虑去国外学习服装设计。
英国特点:作品的个性化,丰富性
法国特点:作品的艺术性,设计的专业性合理性
美国特点:作品的设计性,排版的风格化
日本特点:作品的绘画基础,设计的严谨性

英国的服装设计为综合性艺术 它将服装和艺术中的基本理念和众多专业的丰富手段相结合,更偏向于概念理念的创新, 服装成为了艺术的一种表现形式

法国和意大利更追求服装是一门独立艺术,把服装的每一个具体专业独立出来,孤立而细腻的在本专业内部去做研究,体现服装这个庞大而涉及面宽泛的行业的技术工艺的细腻与极致。

美国把艺术和使用主义相结合,既有标榜于英式的艺术形式化先锋概念,又追求法意对工艺的传统要求来展示其专业性,最终把艺术投入社会实践的舞台。

日本启发西方灵感的来源,符合以致矫正西方工艺的标准,也是在国际上公认的亚洲唯一的时尚中心。

推荐院校
美国:FIT, PARSONS, Pratt
法国:ESMOD,巴黎时装公会学校,FORMAMOD
英国:中央圣马丁,伦敦时装学院,瓦特大学,诺丁汉特伦特大学
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 楼主| 发表于 2018-8-13 09:33:00 | 显示全部楼层
数字媒体设计(Computor Graphics)专业留学分析
专业介绍
数字媒体艺术专业是一个宽口径的计算机技术与艺术相结合的新专业。需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业能学习者较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。

细分专业
二维动画,三维动画,影视特效,插画,游戏设计,交互设计,新媒体设计
就业方向 进入网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业,从事游戏软件开发,电影特效合成设计、动画影视编导等具体工作。

留学建议
2013年国内的就业率统计中,动画专业的学生就业率位于倒数几名。而国外的动画产业却欣欣向荣,国内影视界也一直使用国外的团队来负责完成影视后期的特效。这个现象说明,国内的CG教育水平是相当的落后,所以建议学生可在高中毕业之后理解出国学习该专业,没有必要在国内浪费时间。这个专业有欧洲派和美国派区分,欧洲擅长前期制作,艺术感强(迪斯尼动画片也常用欧洲团队来做前期);美国则擅长后期技术流。
推荐院校
美国:加州艺术学院、加州大学洛杉矶分校
英国:提赛德大学、伦敦艺术大学
法国:戈布兰图像学院、法国高等视觉传媒交流学院 Supinfocom
加拿大:安大略艺术设计大学、阿尔伯塔艺术设计大学

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