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动漫人才培养呼唤“高精尖”

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发表于 2012-8-30 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

去年暑期档的动漫电影大战,让人记忆深刻:五部国产动漫电影票房不足9000万元,远远落后于《功夫熊猫2》5亿元和《蓝精灵》4亿元的票房。在这场真刀真枪的市场比拼后,很多人都对背后的原因进行了思考,除却缺乏好莱坞完善的动漫产业链和成熟的商业运营模式之外,动漫产业人才的瓶颈也成为导致中国动漫“慢”下来的重要内因。
  
动漫人才的理想结构应该是金字塔型。对动漫产业的发展最为重要也最为紧缺的是创新型动漫人才,他们是金字塔的顶尖。“高精尖”动漫人才和复合型人才的奇缺,正在成为影响我国动漫产业健康发展的关键因素。
  
首先是好编剧缺乏。动画片编剧的特殊性,决定了他们必须具有不错的文字基础,熟悉动画制作原理和流程,具备全新的卡通思维语汇、良好的团队精神和沟通能力。这样的复合型人才本来就匮乏,加之低得可怜的报酬和大部分制作环节的不规范操作,直接导致好编剧难觅踪影。
  
其次是创意人才匮乏。在故事的创意上,我国动画作品存在明显的说教色彩,缺乏亲切感和童趣,难以引起共鸣。而反观国外一些动漫作品,它们除了有较强的故事性,同时也很注重细节。美国梦工厂公司几乎每部动画电影都投资过亿美元,耗时数年,有四五百个艺术家参与,其中最重要的环节是酝酿故事、设计情节。也正因为这样,《怪物史瑞克》等一大批动漫电影才能“风行”世界,老少皆宜。
  
再次是复合型人才稀缺。动漫产业是一个多链条分工协作的系统工程,内容创意、技术设计、项目策划、宣传推广、市场营销等,尤其需要复合型人才和全产业链人才。而在国内动漫设计市场,创意少、外包多。难怪一位业内人士感叹:优秀的动画设计师年薪在10万—30万元左右,有价无“货”!
  
其实,目前国内有大大小小400多家院校开设了动漫及相关专业,毕业生为数不少。但问题是,他们大多着眼于理论层面,实战能力有限,加上培养周期长,软件的更新速度跟不上发展,很难缓解动漫市场的真正“饥渴”。
  
创意人才的缺乏,与国内动漫教育模式呆板、与现实脱节、过于注重技术培养的现状不无关系。在数字媒体时代,动漫人才培养更应注重综合素质,要求学生要将科学、艺术、人文融于一身。但目前我国动漫人才培养的层次过于单一,且侧重于制作技术人才,同时对于动漫的原创、编剧以及产品的市场开发等人才的培养缺乏规划。这说明,动漫人才和市场之间、人才和动漫艺术之间的桥梁关系尚未搭建好,这是动漫人才培养急需解决的问题。
     
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